Presentación Power Point Ejercicio Representar las cuatro secciones cónicas principales: círculo, parábola, elipse e hipérbola utilizando GeoGebra. Permitiendo cambiar los parámetros para observar diferentes intersecciones y cómo animar las cónicas. https://www.geogebra.org/m/czrwtrcp Autor: Alexander Borbón Alpízar
En esta entrada podrás encontrar un mapa conceptual acerca de una parte de la Unidad 2 del curso de Matemáticas Discretas de la tecnología en desarrollo de software en la Institución Universitaria Pascual Bravo. En el mapa conceptual se abordan los conceptos asociados a los conjuntos y a sus características, se comienza por los conceptos básicos pero de mucha importancia como: conjuntos, elementos, pertenencia, conjuntos por extensión y por comprensión, luego los tipos de conjuntos y finalmente las operaciones entre estos; los conjuntos entendidos dentro de este modulo como la colección de objetos distintos. Link https://www.goconqr.com/es-ES/mindmap/29874318/Conjuntos Fuentes de la información en el mapa conceptual: Antonia Huertas Sanchez, María Manzano (2002). Teoría de conjuntos https://webs.ucm.es/info/pslogica/teoriaconjuntos.pdf Nociones básicas de teoría de conjuntos.
Bienvenido a esta nueva entrada titulada "objetos, propiedades y eventos", que incluye un listado de 10 diferentes objetos que se pueden encontrar en una interfaz gráfica de usuario con una breve descripción de sus propiedades y eventos. ¿Qué es una interfaz grafica? Una GUI es una interfaz de usuario gráfica que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz, en lugar de una visualización puramente textual para una computadora. Los principales sistemas operativos actuales proporcionan una interfaz gráfica de usuario. Las aplicaciones suelen utilizar los elementos de la interfaz gráfica de usuario que vienen con el sistema operativo y añadir sus propios elementos e ideas gráficas en la interfaz de usuario. En la creación de interfaz gráfica de usuario, en todos los lenguajes de programación se cuentan con clases que permiten crear objetos para manipular datos. Los objetos tradicionales son: etiquetas, b...
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